Pemarkahan Mahjong Cina
Peraturan untuk pemarkahan dalam mahjong adalah seperti berikut:
- Berdasarkan kehadiran gabungan tertentu, gandingan dan jubin bonus, setiap pemain menambah mata asas untuk tangannya.
- Setiap pemain menggandakan mata asasnya satu kali atau lebih berdasarkan pemilikan gabungan luar biasa tertentu atau gabungan gabungan. Pemenang menambah mata asas tambahan untuk mendapatkan mahjong dan mungkin untuk menyelesaikan tangannya dalam beberapa cara yang unik.
- Bergantung pada pembentukan corak luar biasa tangannya, seperti yang dibuat sepenuhnya daripada jubin penghormatan, atau disiapkan secara unik, seperti mencuri kong terdedah, pemenang menggandakan mata asasnya sekali atau lebih.
- Setiap daripada tiga yang kalah membayar pemenang keseluruhan mata.
- Yang kalah membahagikan perbezaan menjadi mata sesama mereka.
- Dalam urusannya, Timur membuat pembayaran atau resit pendua.
- Terdapat banyak tangan Had Khas yang, jika diperoleh, memberikan pemilik mata terbanyak yang diberikan kepada tangannya.
Pemarkahan Amerika
Dalam versi Amerika, pemain menggunakan kad dengan nilai mata untuk setiap tangan yang menentukan bilangan tangan yang sempit sebagai satu-satunya tangan yang menang yang sah. Dua organisasi kawal selia Mahjong utama di Amerika Syarikat, Liga Mahjong Kebangsaan dan Persatuan Mahjong Amerika, menggunakan kaedah ini, dengan kad baharu yang menyatakan tangan pemenang undang-undang dihasilkan setiap tahun. Setiap kad selalunya termasuk keperluan pemarkahan yang menyebut tahun kad skor diterbitkan.
Pemarkahan Shanghai
Sistem pemarkahan varian Shanghai adalah kompleks, dengan pelbagai keperluan dan penilaian yang dibesar-besarkan untuk tangan yang lebih luar biasa seperti tiga belas terminal. Biasanya terdapat nilai mata minimum dalam variasi Shanghai disebabkan oleh nilai mata yang melambung.
Pemarkahan Singapura
Semasa menggunakan set jubin yang berbeza, pemarkahan Singapura adalah setanding dengan kaedah pemarkahan Cina. Di sini, variasi pembayaran biasa dikenakan. Tetapi, ada yang di mana peniaga juga dikehendaki membayar dan menerima dua kali.
Pemarkahan Hong Kong
Disebabkan bilangan faktor terhad yang digunakan dalam kaedah penggredan Hong Kong konvensional, skor selalunya lemah. Fungsi penterjemahan titik ialah fungsi sekeping, dan pengubah pemarkahan umum sedang berkuat kuasa.
Tangan tanpa skor diberikan jumlah tetap, dan setiap mata menggandakan skor. Pemain kadangkala bermain dengan kekangan tambahan bahawa tangan yang menang mesti mempunyai beberapa nilai mata, selalunya antara satu dan lima mata, dengan tiga adalah yang paling kerap. Ini kerana tangan mata sifar adalah perkara biasa.
Pemarkahan Jepun
Setiap pemain bermula dengan markah. Jumlah ini selalunya antara 25,000 dan 30,000. Ia mungkin nilai awal yang dipersetujui. Dalam tetapan jubin semasa, ini sering diwakili oleh deretan bar dengan empat denominasi berikut: 10,000, 5,000, 1,000 dan 100. Bar menyerupai domino Cina yang panjang. Jika tidak, semua yang diwakili dalam talian adalah jumlah mata.