Mahjong bukanlah permainan yang sukar, tetapi maklumat yang perlu diingat kadangkala terlalu banyak. Jadi itulah sebabnya sesetengah orang tidak tahu bagaimana untuk menjaringkan gol dalam mahjong. Terdapat beberapa perkara yang perlu diingat jika pemain mahu bermain hanya satu variasi.
Pemain yang mencari cara untuk menjaringkan gol dalam mahjong telah datang ke tempat yang betul. Dalam panduan ini, kami akan menerangkan semua yang berkaitan dengan pemarkahan mahjong. Jadi, mari kita mulakan segera.
Kriteria boleh terdiri daripada tertentu jubin mahjong melds atau pegangan lain, cara tangan dimainkan, kehadiran set gabungan unik tertentu, dsb. Hanya kriteria dengan keperluan yang lebih ketat dijaringkan apabila beberapa kriteria ini adalah subset yang lain, seperti mempunyai gabungan satu naga sebagai lawan kepada gabungan semua naga.
Mata yang diperoleh boleh ditukar kepada skor pemain individu dengan menggunakan beberapa kod. Markah ini biasanya ditukar dengan segera kepada pembayaran yang dibuat antara pemain semasa bermain mahjong sebagai satu bentuk perjudian.
Kedua-dua mata dan markah merujuk kepada idea yang berbeza; peserta menukar wang berdasarkan mata yang mereka perolehi sepanjang pusingan dan pertimbangan lain. Sebagai gantinya, pemain boleh menggunakan cip atau token lain.
Dalam banyak situasi, hanya pemenang yang menerima bayaran, dengan markah tiga yang kalah dikurangkan oleh keuntungan pemenang. Tetapi, terdapat pelbagai cara untuk menetapkan pembayaran antara peserta. Mereka adalah berikut:
- Pemain yang menjalankan buangan membayar dua kali jika pemain menang melalui buangan.
- Setiap pemain yang kalah mesti membayar dua kali jika pemain menang dengan seri.
- Pemain yang melaksanakan buangan membayar untuk dua lagi pemain yang kalah sekiranya pemain itu menang daripada situasi berisiko tinggi.
Pemarkahan Mahjong Cina
Peraturan untuk pemarkahan dalam mahjong adalah seperti berikut:
- Berdasarkan kehadiran gabungan tertentu, gandingan dan jubin bonus, setiap pemain menambah mata asas untuk tangannya.
- Setiap pemain menggandakan mata asasnya satu kali atau lebih berdasarkan pemilikan gabungan luar biasa tertentu atau gabungan gabungan. Pemenang menambah mata asas tambahan untuk mendapatkan mahjong dan mungkin untuk menyelesaikan tangannya dalam beberapa cara yang unik.
- Bergantung pada pembentukan corak luar biasa tangannya, seperti yang dibuat sepenuhnya daripada jubin penghormatan, atau disiapkan secara unik, seperti mencuri kong terdedah, pemenang menggandakan mata asasnya sekali atau lebih.
- Setiap daripada tiga yang kalah membayar pemenang keseluruhan mata.
- Yang kalah membahagikan perbezaan menjadi mata sesama mereka.
- Dalam urusannya, Timur membuat pembayaran atau resit pendua.
- Terdapat banyak tangan Had Khas yang, jika diperoleh, memberikan pemilik mata terbanyak yang diberikan kepada tangannya.
Pemarkahan Amerika
Dalam versi Amerika, pemain menggunakan kad dengan nilai mata untuk setiap tangan yang menentukan bilangan tangan yang sempit sebagai satu-satunya tangan yang menang yang sah. Dua organisasi kawal selia Mahjong utama di Amerika Syarikat, Liga Mahjong Kebangsaan dan Persatuan Mahjong Amerika, menggunakan kaedah ini, dengan kad baharu yang menyatakan tangan pemenang undang-undang dihasilkan setiap tahun. Setiap kad selalunya termasuk keperluan pemarkahan yang menyebut tahun kad skor diterbitkan.
Pemarkahan Shanghai
Sistem pemarkahan varian Shanghai adalah kompleks, dengan pelbagai keperluan dan penilaian yang dibesar-besarkan untuk tangan yang lebih luar biasa seperti tiga belas terminal. Biasanya terdapat nilai mata minimum dalam variasi Shanghai disebabkan oleh nilai mata yang melambung.
Pemarkahan Singapura
Semasa menggunakan set jubin yang berbeza, pemarkahan Singapura adalah setanding dengan kaedah pemarkahan Cina. Di sini, variasi pembayaran biasa dikenakan. Tetapi, ada yang di mana peniaga juga dikehendaki membayar dan menerima dua kali.
Pemarkahan Hong Kong
Disebabkan bilangan faktor terhad yang digunakan dalam kaedah penggredan Hong Kong konvensional, skor selalunya lemah. Fungsi penterjemahan titik ialah fungsi sekeping, dan pengubah pemarkahan umum sedang berkuat kuasa.
Tangan tanpa skor diberikan jumlah tetap, dan setiap mata menggandakan skor. Pemain kadangkala bermain dengan kekangan tambahan bahawa tangan yang menang mesti mempunyai beberapa nilai mata, selalunya antara satu dan lima mata, dengan tiga adalah yang paling kerap. Ini kerana tangan mata sifar adalah perkara biasa.
Pemarkahan Jepun
Setiap pemain bermula dengan markah. Jumlah ini selalunya antara 25,000 dan 30,000. Ia mungkin nilai awal yang dipersetujui. Dalam tetapan jubin semasa, ini sering diwakili oleh deretan bar dengan empat denominasi berikut: 10,000, 5,000, 1,000 dan 100. Bar menyerupai domino Cina yang panjang. Jika tidak, semua yang diwakili dalam talian adalah jumlah mata.
Had skor dikenakan oleh beberapa varian. Fungsi terjemahan titik biasa, yang memberikan skor tetap kepada mata sehingga sekatan pertama, berfungsi dalam banyak situasi di mana terdapat had. Setelah had selanjutnya dicapai, markah meningkat.
Sekatan pemarkahan mungkin lebih kepada motivasi perjudian. Jika had pemarkahan ialah enam dan sembilan mata, tangan dengan tujuh atau lapan mata akan dinilai sama dengan satu dengan enam mata, yang mungkin menggalakkan pemain menyasarkan tangan sembilan mata.
Memandangkan saiz dinding mengecil, beberapa versi mungkin juga mengenakan denda untuk pembuangan yang dianggap berisiko tinggi. Pemain yang membuat buangan berisiko tinggi bertanggungjawab untuk menutup mata pemenang jika pemain menang atau keluar dengan undian sendiri selepas membuat buangan berisiko tinggi. Pembuangan dianggap berbahaya jika terdapat gabungan terbuka yang mencukupi untuk menunjukkan bahawa, sebelum ia dituntut, ia sudah tentu akan membolehkan penyiapan tangan terhad.
Beberapa komplikasi berlaku apabila pemain cuba bermain variasi mahjong yang berbeza sekaligus. Jadi, adalah lebih baik untuk berpegang pada satu varieti dan menguasainya terlebih dahulu.
Dalam panduan ini, peraturan berbeza untuk variasi berbeza dibincangkan supaya pemain boleh memilih yang mereka suka. Kami telah membincangkan Pemarkahan Cina, Amerika, Jepun, Shanghai, Singapura dan Hong Kong. Semoga ianya cukup untuk pengalaman yang menyeronokkan.